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Job Dating à l'ESCAM
Sur le campus brestois !
L’ESCAM, l’École Supérieure de Commerce, des Affaires et du Management de Brest te propose un Job Dating
le mercredi 25 mars 2026 après-midi. Plusieurs entreprises partenaires seront présentes pour te proposer une alternance.
Inscription obligatoire en amont.
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Faites le point sur votre carrière professionnelle à l’aide du bilan de compétences.
Éligible au CPF
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L’ESCAM propose aux étudiants 3 types de formations adaptées à leurs besoins : initiale, alternance ou continue, choisissez la formation qui convient le mieux à votre projet professionnel.
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Découvrez nos formations professionnelles à Brest, Lorient et Rennes
BTS – Bachelor – Mastère – Cabin Crew Attestation (CCA)
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La formation initiale est une alternative à l’alternance. Elle vous permet d’être formé(e) et ainsi intégrer le monde professionnel avec un accompagnement pédagogique adapté.
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Découvrez nos différentes formations professionnelles dans le commerce et le marketing. Les formations peuvent être effectuées en initiale ou en alternance.
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Découvrez nos différentes formations professionnelles dans la communication et le digital. Les formations peuvent être effectuées en initiale ou en alternance.
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Découvrez nos différentes formations professionnelles dans l’immobilier et la finance. Les formations peuvent être effectuées en initiale ou en alternance.
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Découvrez nos différentes formations professionnelles dans le management et les ressources humaines. Les formations peuvent être effectuées en initiale ou en alternance.
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Un accompagnement sur-mesure pour trouver le bon profil.
Certification Professionnelle Animateur ESPORT
Le métier d’animateur esport s’inscrit au cœur d’un secteur en pleine expansion, à la croisée du numérique, du jeu vidéo et de la compétition. Il répond à une demande croissante d’encadrement, d’animation et de professionnalisation des pratiques esportives.
L’animateur esport est un acteur clé de l’organisation et de l’animation d’événements esportifs. Il conçoit des projets autour du jeu vidéo compétitif et crée des expériences dynamiques et engageantes, aussi bien pour les joueurs que pour les spectateurs. Polyvalent, il mobilise des compétences techniques, pédagogiques et relationnelles pour s’adapter à des publics variés et à des contextes multiples.
Dans le cadre de ses missions, l’animateur esport intervient auprès de tous les publics et dans différents lieux de pratique. Il met en place des actions d’initiation, de découverte et d’animation de l’esport, tout en favorisant une pratique saine et responsable. Son travail s’effectue en collaboration avec les acteurs de la structure d’accueil, dans une démarche éducative intégrant les valeurs de citoyenneté, d’inclusion, de respect et de prévention des comportements à risque.
L'apprenant(e) sera capable de réaliser :
- Définition d’un projet d’animation esport
- Recherche de financements et promotion du projet
- Installation technique et organisation des événements esport (tournois amateurs, championnats ouverts, compétition de jeux vidéo)
- Animation en direct ou en ligne d’un événement esport
- Gestion de la sécurité du projet (cybersécurité, cybermalveillance, harcèlement en ligne)
- Sensibilisation aux risques liés à la pratique intensive des jeux vidéo et des compétitions esport
Durée de 2 ans en alternance, en continue ou VAE
Diplôme privé de la FEDE - Niveau 5 du Cadre européen des certifications (CEC) Animateur ESPORT de la FEDE NIVEAU 5
Perspectives professionnelles
Animateur-rice Esport
Poursuite d'études après la certification
Après l'obtention du Titre Animateur Esport vous pouvez directement entrer sur le marché du travail
Soft skiills
La certification Esport requiert rigueur, organisation et méthodologie. De bonnes compétences rédactionnelles, un sens des responsabilités et une attitude professionnelle sont également attendus, ainsi qu’une curiosité pour l’univers de l’esport et le travail en équipe.
Aspects pédagogiques
Les intervenants des formations sont issus du milieu professionnel
Alternance d'apports théoriques et de cas pratiques (exercices, jeux de rôle, mise en situation…)
Préparation aux examens : examens blancs à l' écrit et à l'oral
Suivi individualisé de l'apprenant au cours de la formation et dans l'entreprise d'accueil
Maximum 20 apprenants par classe
Dispositions techniques
Salles de cours
Tableaux connectés
Wifi
Cafétéria équipée
Logiciels de partage
E-learning entre les apprenants et le formateur
Ressource informatique : prêt d'ordinateur si besoin
Public visé, prérequis & modalités d'admission
L’accès à la préparation au titre "Animateur esport" est ouvert à tout titulaire d’un diplôme ou titre de niveau attestant d’un niveau 4.
À titre dérogatoire, l’accès à la certification, pour un cycle de formation d'un an, pourra être ouvert aux candidats titulaires d’un titre ou diplôme de niveau 3 et attestant d’une expérience professionnelle, en continu ou en discontinu, dans un emploi en lien avec l’animation (VAP).
Satisfaire à l'étude du dossier, aux tests d'admission et à l'entretien de motivation avec une note minimum de 10/20
Accessible aux étudiants, à la reconversion, aux demandeurs d'emploi et aux salariés.
- Rentrée en septembre chaque année
- Alternance et continue:
2 jours à l'école et 3 jours en entreprise. Il est également possible de suivre la formation sous convention de stage longue durée.
- Durée:
1100 heures de formation + 35 heures d'accompagnement sur 24 mois.
- Alternance :
Frais de formation en contrat d'apprentissage ou de professionnalisation pris en charge par l'OPCO de l'entreprise d'accueil soit 0€ de reste à charge pour l'étudiant. Prévoir 20€ de cotisation BDE /an.
- Continue (même rythme que l'alternance) :
Financement par l'apprenant ou par différentes entités publiques (Région/Pôle Emploi...), par votre entreprise ou votre Compte Personnel Formation. 3900€/an + 400€ de droit d'inscription (échelonnements possibles) + 20€ de cotisation BDE.
L'examen comprend le contrôle continu, une étude de cas et une mise en situation devant un jury.
L'acquisition de la certification est conditionnée par la validation des trois blocs de compétences et d'une épreuve transversale à l'ensemble des blocs : dossier et soutenance professionnels.
Enregistrée par CDE FEDE France au RNCP et reconnue par l’État au niveau 5
Fiche RNCP n° 41313 enregistrée le 24/09/2025 code NSF 335
https://www.francecompetences.fr/recherche/rncp/41313/
Certification professionnelle accessible par la VAE
BLOC 1 : Concevoir un projet d’animation esport pour une entreprise, association ou collectivité territoriale
- Analyse des besoins du commanditaire (entreprise, collectivité, association) : identification des objectifs, des attentes et du public cible, évaluation de la faisabilité du projet et définition de la typologie d’événement esport.
- Conception du projet d’animation esport : élaboration du cahier des charges, choix des jeux, planification des étapes clés et construction d’un calendrier opérationnel en lien avec les objectifs sociaux, éducatifs ou récréatifs du projet.
- Pilotage et évaluation du projet : mise en place d’indicateurs de performance et d’outils d’analyse permettant d’évaluer le déroulement de l’événement, d’identifier les écarts avec les objectifs et de proposer des actions correctives.
- Veille professionnelle et sectorielle : suivi des tendances de l’esport, des évolutions technologiques, sociales et réglementaires afin d’adapter les projets et d’anticiper les enjeux de jouabilité, d’accessibilité et d’innovation.
- Gestion budgétaire du projet : élaboration du budget prévisionnel, répartition des ressources financières, anticipation des coûts et respect des contraintes administratives pour garantir l’équilibre financier de l’événement.
- Développement de partenariats et sponsoring : recherche, structuration et négociation de partenariats financiers et matériels visant à soutenir le projet et à renforcer la visibilité de l’événement.
- Communication et promotion de l’événement : mise en œuvre d’une stratégie de communication adaptée au budget, mobilisation des outils numériques, des réseaux sociaux et d’actions de merchandising pour toucher efficacement le public cible.
BLOC 2 : Déployer un projet d’animation esport en organisant sa mise en place technique et technologique
- Supervision de l’événement : contrôle des infrastructures techniques, des dispositifs utilisés et de leur accessibilité pour garantir le bon déroulement de l’animation et permettre la participation des personnes en situation de handicap.
- Planification détaillée : organisation du programme de l’animation avec horaires, durées des séquences et temps forts, en intégrant consignes et précautions pour assurer un rythme fluide et compréhensible pour joueurs et spectateurs.
- Élaboration du script d’animation : préparation des commentaires et interventions orales, en respectant la réglementation et en assurant dynamisme et impact pour le public.
- Accueil et lancement de l’animation : présentation du jeu, explication des règles et des comportements à respecter pour un déroulement serein et maîtrisé de l’événement.
- Animation et encadrement : mise en œuvre de techniques d’animation, promotion du fair-play, des comportements citoyens et sociaux, pour créer une ambiance positive et ludique répondant aux objectifs éducatifs, sociaux ou récréatifs.
- Commentaire de l’événement : valorisation des stratégies des joueurs, analyse des performances et des statistiques, utilisation de techniques de prise de parole adaptées pour rendre l’animation captivante et instructive.
- Gestion des conflits et modération : intervention en cas de litige, accompagnement des joueurs sur la communication et la résolution de conflits, modération continue des échanges en ligne pour assurer la sécurité et la continuité de la compétition.
- Ateliers pédagogiques et échanges : organisation d’activités complémentaires et de temps d’échange avec des partenaires locaux (entreprises, associations, collectivités) pour favoriser l’apprentissage, l’inclusion et la sensibilisation aux enjeux sociétaux du gaming (diversité, égalité, citoyenneté numérique).
BLOC 3 : Assurer la sécurité du public cible en prévenant les risques dans le cadre d’une animation en ligne
- Sélection des jeux vidéo : choisir des jeux adaptés au public cible en respectant la classification PEGI et les normes de protection des données personnelles.
- Encadrement des comportements en ligne : gérer les comportements inappropriés, appliquer des règles éthiques et utiliser des outils de médiation pour garantir un environnement sûr et fair-play.
- Respect des règles du jeu : surveiller les parties avec des logiciels spécialisés, sensibiliser aux risques de triche et aux sanctions, et encourager le signalement des abus pour maintenir un jeu équitable.
- Sécurité en ligne : accompagner les participants, notamment les jeunes, sur la sécurité numérique, la gestion des mots de passe et la prévention des risques pour protéger les comptes et l’environnement de jeu.
- Sensibilisation des parents : informer sur l’usage raisonné des écrans, le contrôle parental, la prévention de l’addiction et l’accès à des contenus appropriés.
- Accompagnement des joueurs : aider les participants à fixer des limites de temps, reconnaître les signes de dépendance et adopter des comportements responsables pour préserver leur bien-être physique et mental.
- Éducation aux bonnes pratiques numériques : enseigner aux jeunes joueurs la sécurité sur Internet, un usage modéré des écrans et proposer des ressources pédagogiques adaptées pour développer leur autonomie et leur responsabilité en ligne.
Skills training
35h de formation complémentaire aux compétences suivantes : codes et comportements en entreprise ; prise de parole en public, gestion du stress, confiance en soi , gestion de l'échec.